Die Arena der unterirdischen Ritter ist eine Stechbahn, wo Ritter der menschlichen und magmarischen Rassen kämpfen, ihr Können trainieren und danach trachten, den Feind zu vernichten und zu siegen. Die Kampfregel in der Arena sehen Paarkämpfe vor, wobei von jeder Seite ein Kriegerpaar antritt. Die Seite des Siegers bekommt Spielmarken, die sie gegen Kühnheit eintauschen kann, die so wichtig für das Leben in der kriegerischen Welt Feo ist.
In der Arena kämpfen von jeder Rasse zwei Spieler gegeneinander. Man sollte darauf achten, dass sich bei der Anmeldung nur zwei Menschen in der Gruppe befinden. Auf dem Schlachtfeld sind lediglich Reittiere erlaubt, keine Moroks.
Ziel ist es hier, 5 Punkte zu erreichen. Einen Punkt bekommt man für einen gewonnenen Kampf. Zwei Punkte gibt es, wenn man die Sphäre aus dem gegnerischen Stützpunkt stiehlt und sie im eigenen Stützpunkt in der Truhe ablegt.
Maximale Schlachtzeit: 40 Minuten.
Aktuelle Kampffelder checken um zu verhindern, dass man auf Gegner trifft, die zu stark sind, oder die die Siegserie gefährden könnten.
Das wichtigste in der Arena ist ein starker Partner, auf den man sich voll und ganz verlassen kann. Diese sollte möglichst nicht den gleichen Kampfstil haben, wie man selbst.
Da man lediglich ein Reittier zu Hilfe rufen kann, ist es ratsam nur mit einem starken Reittier das Schlachtfeld zu betreten (Level 4 giftiger Beroner Tiger, Level 5 giftiger Luaner Tiger, ab Level 6 eines der 10er Reittiere, usw.).
Für die Heldentat in Level 4 ist es sinnvoll sich den Kürbishelm (bekommt man bei 1000 Einfluss im Totenland - Friedhofslichter u.a.) aufzuheben.
Die 4. Heldentat Agudars (Sammle 200 Sphären)
Die Sphären in der Arena zu sammeln ist sinnvoller als im Tempel, da es hier keine extra Erfahrung dafür gibt.
Die 5. Heldentat Agudars (Bringe dem Ritter Agutar 10 Spielmarken des 5. Sieges)
Die Marken während der Heldentat nicht abgeben! Man muss alle 10 im Rucksack haben um die Quest abzuschließen.
Blutstrom (Wiederholende Quest alle 4 Tage)
Töte das Monster in der Arena. Man erhält 10 Reputation sobald das Monster getötet ist. Ab 2000 Reputation bei den unterirdischen Rittern bekomt man keine Reputation mehr, sondern Kühnheit.
Es gibt nur für einen Sieg Kühnheit und Erfahrung
Level- gruppe |
Flucht | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kühnheit | 3 - 4 | 300 | 450 | 600 | 750 | 900 | -500 |
5 - 6 | 420 | 630 | 840 | 1050 | 1260 | -700 | |
7 - 8 | 600 | 900 | 1200 | 1500 | 1800 | -1000 | |
9 - 10 | 840 | 1260 | 1680 | 2100 | 2520 | -1400 | |
11 - 12 | 1200 | 1800 | 2400 | 3000 | 3600 | -2000 | |
13 - 14 | 1680 | 2520 | 3360 | 4200 | 5040 | -2800 | |
15 | 2400 | 3600 | 4800 | 6000 | 7200 | -4000 | |
Erfahrung | 3 - 4 | 51 | 62 | 77 | 84 | 87 | - |
5 - 6 | 71 | 87 | 108 | 118 | 122 | - | |
7 - 8 | 102 | 124 | 154 | 168 | 174 | - | |
9 - 10 | 143 | 174 | 216 | 235 | 244 | - | |
11 - 12 | 204 | 248 | 308 | 336 | 348 | - | |
13 - 14 | 286 | 347 | 431 | 470 | 487 | - | |
15 | 408 | 496 | 616 | 672 | 696 | - | Reputation | alle Level | 0 | 2 | 5 | 10 | 20 | - |
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