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Rune |
Eigenschaften |
benötigter Rang |
Kosten |
|
Einfassung der Negierung I |
Antitraumatismus 5 |
Kämpfer |
2 50 |
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Einfassung der Negierung II |
Antitraumatismus 10 |
Krieger |
5 |
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Einfassung der Negierung III |
Antitraumatismus 15 |
Elitekrieger |
7 50 |
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Einfassung der Negierung IV |
Antitraumatismus 20 |
Champion |
10 |
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Einfassung der Negierung V |
Antitraumatismus 25 |
Gladiator |
12 50 |
|
Einfassung der Negierung VI |
Antitraumatismus 30 |
Feldherr |
15 |
|
Einfassung der Negierung VII |
Antitraumatismus 35 |
Kriegsmeister |
17 50 |
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Einfassung der Negierung VIII |
Antitraumatismus 40 |
Held |
20 |
|
Einfassung der Negierung IX |
Antitraumatismus 45 |
Kriegsexperte |
22 50 |
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Einfassung der Negierung X |
Antitraumatismus 50 |
Magister des Krieges |
25 |
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Einfassung der Negierung XI |
Antitraumatismus 55 |
Vollstrecker |
27 50 |
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Einfassung der Negierung XII |
Antitraumatismus 60 |
Höchster Magister |
30 |
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Einfassung der Negierung XIII |
Antitraumatismus 65 |
Gebieter |
32 50 |
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Einfassung der Negierung XIV |
Antitraumatismus 70 |
Legendärer Eroberer |
35 |
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Einfassung der Negierung XV |
Antitraumatismus 75 |
Herr des Kampfes |
37 50 |
|
Einfassung der Negierung XVI |
Antitraumatismus 80 |
Siegesbringer |
40 |
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Einfassung der Negierung XVII |
Antitraumatismus 85 |
Triumphator |
42 50 |
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Einfassung der Negierung XVIII |
Antitraumatismus 90 |
Auserwählter der Götter |
45 |
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Rune |
Eigenschaften |
benötigter Rang |
Kosten |
|
Einfassung des Durchbruchs I |
Durchdringung von Magie 30 |
Held |
4 40 |
|
Einfassung des Durchbruchs II |
Durchdringung von Magie 40 |
Kriegsexperte |
4 80 |
|
Einfassung des Durchbruchs III |
Durchdringung von Magie 50 |
Magister des Krieges |
5 30 |
|
Einfassung des Durchbruchs IV |
Durchdringung von Magie 60 |
Vollstrecker |
5 90 |
|
Einfassung des Durchbruchs V |
Durchdringung von Magie 80 |
Höchster Magister |
6 40 |
|
Einfassung des Durchbruchs VI |
Durchdringung von Magie 100 |
Gebieter |
7 10 |