Auftraggeber: Gisedor, Plateau der Stille
Der 1. Kopf sagt: s-ehst-da-rum-ein-gö-kr-er-aun-du-ei-sch-ne-ei-re-qu-e-m-cht-i-be-eg-ch-ing-ir-ber-aar-un-dä-on-ich-uss-h-se-bo-n-aus-gen-er-en-ger-at-s-die-h-de-aar-ä-g-al-br-m-ge-da-un-au-d-w-l-e-zu-sen-ei-ang-ich-a-et-as-as-d-d-für-ben-ann.
Der 2. Kopf sagt: wa-st-du-he-wie-öl-tze-ieg-st-st-m-ne-ö-m-ne-li-i-an-a-n-chts-w-di-br-m-lie-h-h-de-m-en-m-zu-au-den-den-eu-le-d-m-sch-jä-h-ge-agt-ses-un-h-w-re-ut-so-ing-ir-nug-von-d-ßer-em-as-eck-res-es-k-ne-st-h-be-w-w-ich-ir-a-ge-k
Tipp: Abwechselnd den 2. und 1. Kopf lesen.
Beschaffe 10 Felle von Hundedämonen [3] oder pfiffigen Hundedämonen [4] und ein Atscha-Junges (bekommt man beim Jäger Waslaw)
Erledige Gisedors restliche Aufgaben (falls noch nicht geschehen) und bringe ihm die Atscha-Fledermaus. Denke daran, dass die Fledermaus nur 24 Stunden lebendig bleibt!
Der 1. Kopf sagt: du-ist-sch-t-ing-ir-o-ei-kl-nen-un-lnd-r-st-d-ge-al-ir-g-w-s-in-er-on-g-tz
Der 2. Kopf sagt: b-ge-ick-br-m-n-ch-nen-ei-f-ke-e-kri-all-ie-f-len-m-so-ut-enn-ie-d-s-ne-li-ern.
Bringe Gisedor einen kleinen funkelnden Kristall.
Erhalten: 500 Punkte Erfahrung, 7 30
Nach Wahl:
 
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