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Fortsetzung der Suche nach Orlufia


Auftraggeber: Kriegsherr Damirus, Arena


Besuche die Zauberin Blodiara im Dickicht der Distel und versuche mit ihrer Hilfe herauszufinden, wo die Diener des Chaos Orlufia versteckt halten.

Gehe ins Gebirge Kajar und besuche den weisen Oden. Versuche mit seiner Hilfe herauszufinden, wo die Chaosdiener Orlufia versteckt halten.

Reise zu den Windmühlen und spreche mit Bauer Ichwan über die Tragödie.

Gehe zur Toten Bucht und versuche mit der Wasserleiche zu sprechen.

Kehre zu Oden, ins Gebirge Kajar zurück und erzähle ihm von dem Fehlschlag mit der Wasserleiche.

Suche die Hexe Gredea im Wilddickicht auf und frage sie nach dem Krötengras. Verwende dann das Krötengras, um mit der Wasserleiche in der Toten Bucht zu sprechen. Gredea benötigt zur Herstellung des Krötengrases noch Misteln und 8 Flügel von Riesensigreds. Besorge alles und kehre danach zu ihr ins Wilddickicht zurück. Das Krötengras kann man abholen und muss es innerhalb von 24 Stunden anwenden. Nach der Anwendung hält es 1 Stunde.

Bringe der Wasserleiche 30 Köpfe von wütenden Hunden [3] zur Toten Bucht, damit sie nach Orlufia in der Welt der Toten sucht.

Suche den Weisen Oden im Gebirge Kajar auf und berichte ihm, was du von der Wasserleiche erfahren hast.

Reise zu den Toren des Wissens zum Fuß des Klagehügels, um Orlufia zu finden. Du benötigst die 42. Seite des Buches "Basarda", um hindurchgehen zu können. Es gibt bei den Toren einen versteckten Hinweis, wo diese Seite zu finden ist. Bei Anklicken der Statue: Als du die zerstörte Säule untersuchst, entdeckst du eine Aufschrift: "LDANUGT". Nur wenn du dieses Anagramm entzifferst, kommst du der Lösung des Geheimnisses um das Versteck von der 42. Seite aus dem Buch des Basards näher. Die Buchseite befindet sich im Landgut Uirgold im Brunnen.

Auf dem Buch steht: Dreimal zur ersten, einmal zur zweiten, wieder zweimal zur ersten und einmal zur dritten … das, was rechts ist, hilft dir, zu den Anfängen zurückzukehren.

Linke Statue 3x anklicken.
Rechte Statue 1x anklicken.
Linke Statue 2x anklicken.
Mittlere Statue 1x anklicken.

Mit dem Augenamulett in der Hand gingst du durch die Tore des Wissens. Nur einen Augenblick später wusstest du genau, dass Orlufia in einem Turm auf der Insel Fej-Go gefangengehalten wird. Geh zum Zauberer ins Gebirge Kajar und teile ihm das mit.

Gehe in die Arena und berichte Damirus was du herausgefunden hast.


Erhalten: 3400 Erfahrung, 160 Reputation in O'Delvais, 50
Die Quest wird auf dem 4. Level fortgesetzt.


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