1. Etappe
Beim Kriegsherrn müssen abgegeben / registriert werden:
2. Etappe
Danach benötigt der Zauberer Anabag auf dem Klagehügel für die Erschaffung des Vielarmigen
3. Etappe
Nun muss der Vielarmige ausgestattet werden. Dazu benötigt Fanatiker Aganoi in den Deutepfählen der Steppe folgende Ausrüstungsgegenstände:
4. Etappe
Als letztes benötigt man den Kopf des Knochen-Drachen. Dazu von Paladin Schiko in der Königsgruft das Weihwasser abholen. Mit dem Weihwasser kann der Knochen-Drache in den Gräbern der Armen angelockt werden.
Kampf gegen den Drachen:
Der Drache muss in den Gräbern der Armen angelockt werden, nachdem der Clanchef Heiliges Wasser auf die Erde verstreut hat. Der Knochen-Drache [10] hat 33.243 Leben und ist ein eigener Questdrache. Der Clanchef kann ihn jederzeit angreifen.
Wenn ein Spieler im Kampf stirbt, erscheint ein Mortifizierter [8] mit 2100 Leben auf der Gegenseite. Um den Mortifizierten besiegen zu können, muss man die Schriftrolle «Schwarze Finsternis» auf ihn anwenden. Die Schriftrollen kann man erst ab 2000 Untotenjägerreputation kaufen.
Im Verlauf des Kampfes zaubert der Drache Krankheit auf einen beliebigen Spieler oder Morok im Kampf. Man hat etwa 2 Sekunden Zeit um die Krankheit mit der Schriftrolle der Aufhebung von Zaubern zu neutralisieren. Ansonsten wird der untere Spieler oder Morok fortlaufend angesteckt. Die Schriftrollen kann man ab 500 Untotenjägerreputation kaufen.
Zu Beginn des Kampfes zaubert der Drache auf alle Angst. Ausser man hat vorher ein Elixier der «Furchtlosigkeit» getrunken. Das Elixier kann man erst ab 2000 Untotenjägerreputation kaufen. Ohne Elixier macht man nur etwa 10% des physichen Schadens. Hilfe verschaffen Gift, Magie und Blutungssuperschläge.
Mit Hilfe des erdrückenden Strahls des Zerradors hat der Knochendrache nur noch 21.608 Leben.
Moroks der Wütenden Gorgulia, welche man am in wertvollen Truhen findet, können den Drachen verbluten lassen. Von 4 Gorgulias im Kampf hat nur eine einen Halsschlag verpasst. Die Moroks sind schwer zu bekommen und nicht gerade zuverlässig. Aber wenn sie treffen, dann sind sie die ultimative Waffe. Auch die Giftschläge des Lila Dschaharals sind im Kampf hilfreich.
Die wertvollen Moroks wie Gorgulia sollte man im Kampf bewachen, damit keiner von ihnen von Krankheit befallen wird.
Der Kopf des Drachen kann von einem Mitglied im Clan an das Clanoberhaupt übergeben werden. Allerdings darf der Drop nicht an einen Außenstehenden, der nicht im Clan ist, fallen.
1. Etappe
Spieler mit folgendem Können müssen sich beim Kriegsherrn Damirus registieren:
2. Etappe
Eine Schlacht beim Hexenmeister Arnabag am Klagehügel gegen den Vielarmigen.
3. Etappe
Lady Cordelia am Gut des Windes bittet um Hilfe bei der Erstellung einer geisterhaften Armee. Dazu benötigt sie Folgendes:
4. Etappe
Die Morgenröte erstellt eine Rüstung für die Geisterarmee. Dazu benötigt sie je 2 volle Schachsets (geslossen oder geöffnet) von
5. Etappe
Nun zum Zwergengeist in den Gräbern der Armen. Dieser benötigt - um die Armee weiter auszustatten - Folgendes:
6. Etappe
Schroter in der Schänke benötigt noch
7. Etappe
Weiterhin werden noch 1.100 Energiekugeln benötigt. Eine Energiekugel kann man, sobald man einen Laden III hat, für 100 Energie kaufen. Die Energiekugeln sind übertragbar.
 
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