Ein Begleiter unterstützt einen im Kampf durch verschiedene Effekte.
Der Begleiter erhält 10% der Erfahrung, die man selbst im Kampf bekommt.
Legt man den Begleiter schlafen, ist er nach einer Woche ausgeruht und macht für eine halbe Stunde mehr Effekte als sonst. Man kann den Begleiter jederzeit aus seiner Ruhephase aufwecken.
Ist der Begleiter nicht gesättigt, erscheint er nicht im Kampf.
Der Begleiter frisst ein spezielles Futter:
Begleiter benötigt man außerdem für die Clan-Reputation Geisterbeschwörer.
Level | Erfahrung | Futtermenge |
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1 | 30 | 8 |
2 | 97 | 10 |
3 | 985 | 12 |
4 | 1465 | 14 |
5 | 3184 | 15 |
6 | 4346 | 17 |
7 | 4956 | 19 |
8 | 5943 | 21 |
9 | 7290 | 23 |
10 | 8674 | 24 |
11 | 10267 | 26 |
12 | 12397 | 28 |
13 | 15524 | 30 |
14 | 15923 | 32 |
15 | 20000 | 33 |
Bei der Reputation der Begleiterbeschützer erhält man Elixiere, mit denen man das Leveln beschleunigen kann.
Im Landgut gibt es außerdem die "Tierzucht", die es dem Spieler ermöglicht, seinen Begleiter zu Leveln, ohne dass er an Kämpfen teilnimmt. Dies kostet Begleiterfutter.
Man kann den Begleiter trainieren. Dadurch verändert dieser sein Aussehen und auch die Effekte werden besser.
Mit dem Elixier der Geistervision dropt man außerdem mehr Innerstes.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 |
Um einen Begleiter von Stufe 4 auf 5 zu trainieren zu können, benötigt man die Medaille der Hochachtung der Begleiterbeschützer.
Heilwelle
Der Begleiter erschafft unter Anwendung seines Könnens eine Beschwörung, die seinem Besitzer einen kleinen Teil seiner Lebenspunkte über einen bestimmten Zeitraum wiederherstellt.
Stärke des Effekts auf dem jeweiligen Level:
Level 1 | Level 6 | Level 11 | Level 16 | |
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Sufe 1 | ||||
Stufe 2 | ||||
Stufe 3 | ||||
Sufe 4 |
Kraftflut
Die Wirkung dieser einzigartigen Beschwörung, welche der Begleiter erschafft, verstärkt den physischen oder magischen Schaden seines Besitzers bedeutend.
Stärke des Effekts auf dem jeweiligen Level:
Level 2 | Level 8 | Level 17 | |
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Stufe 1 | |||
Stufe 2 | |||
Stufe 3 | |||
Stufe 4 |
Oberflächliche Wunde
Wenn der Feind seines Besitzers die volle Kraft dieser Beschwörung auf sich fühlt, die der Begleiter erschafft, verliert er einen kleinen Teil seiner Lebenspunkte über einen bestimmten Zeitraum.
Stärke des Effekts auf dem jeweiligen Level:
Level 2 | Level 6 | Level 12 | Level 16 | |
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Stufe 1 | ||||
Stufe 2 | ||||
Stufe 3 | ||||
Stufe 4 |
Lebenskraft
Diese Beschwörung erschafft der Begleiter zum Wohl seines Besitzers und verstärkt damit die Kraft seines nächsten Schlags und den Schaden, der mit seinen Beschwörungen zugefügt wird.
Stärke des Effekts auf dem jeweiligen Level:
Level 3 | Level 5 | Level 7 | Level 9 | Level 11 | Level 13 | Level 15 | Level 17 | Level 19 | |
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Stufe 1 | |||||||||
Stufe 2 | |||||||||
Stufe 3 | |||||||||
Stufe 4 |
Trägheit
Der Begleiter erschafft unter Anwendung seiner Fähigkeiten eine Beschwörung, die den nächsten physischen oder magischen Schlag des Gegners um einen prozentualen Anteil schwächt.
Stärke des Effekts auf dem jeweiligen Level:
Level 3 | Level 8 | Level 18 | |
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Stufe 1 | |||
Stufe 2 | |||
Stufe 3 | |||
Stufe 4 |
Schadensreflektion
Diese Beschwörung, welche der Begleiter erschafft, gibt dem Besitzer die Möglichkeit, eine bestimmte Menge physische oder magische Schadenspunkte ohne Verlust seiner Gesundheit abzuwehren.
Stärke des Effekts auf dem jeweiligen Level:
Level 4 | Level 6 | Level 8 | Level 10 | Level 12 | Level 14 | Level 16 | Level 18 | Level 20 | |
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Stufe 1 | |||||||||
Stufe 2 | |||||||||
Stufe 3 | |||||||||
Stufe 4 |
Fluch des Verderbens
Diese Beschwörung, die ein Begleiter dank seiner Kraft vollzieht, zwingt den Gegner seines Besitzers dazu, mit einem Teil seiner Lebenspunkte für den Schaden zu bezahlen, der mit dem nächsten Schlag zugefügt wird.
Stärke des Effekts auf dem jeweiligen Level:
Level 4 | Level 9 | Level 14 | Level 19 | |
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Stufe 1 | ||||
Stufe 2 | ||||
Stufe 3 | ||||
Stufe 4 |
Wilder Mut
Der Effekt dieser Beschwörung, die der Begleiter vollzieht, verstärkt den nächsten Schlag des Besitzers, wobei er mit einem Teil des zugefügten Schadens mit seiner eigenen Gesundheit zahlen muss.
Stärke des Effekts auf dem jeweiligen Level:
Level 5 | Level 9 | Level 15 | Level 19 | |
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Stufe 1 | ||||
Stufe 2 | ||||
Stufe 3 | ||||
Stufe 4 |
Vampirwille
Das Ergebnis dieser außergewöhnlichen Beschwörung, die der Begleiter erschafft, ist die Steigerung der Lebenspunkte des Besitzers um einen prozentualen Anteil des Schadens, den der Gegner mit dem nächsten Schlag zufügt.
Stärke des Effekts auf dem jeweiligen Level:
Level 5 | Level 10 | Level 20 | |
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Stufe 1 | |||
Stufe 2 | |||
Stufe 3 | |||
Stufe 4 |
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